Sunday, July 02, 2006

Rentakreka: Satu (Interlude)

Wahai tangan yang diberi, tangan untuk menarikan kayu hikmat,
Wahai mata yang mampu melihat, mencari dan menerokai,
Wahai minda yang mampu mencipta, mencari dan melahirkan keindahan,
Wahai yang Maha Esa, berikanlah kami ilham dan kesabaran agar kami dapat berkarya.


Pendidikan Grafik (Interlude):
Malaysia kini, dibanjiri pereka-pereka baru, yang begitu bersemangat dan bercita-cita untuk menjadi seorang pereka yang berjaya. Walaubagaimana pun, apakah wawasan kita selepas berada 5 tahun dalam industri ini? Dimanakah arah tujuan mereka? Apakah yang mereka telah capai?

Dimanakah asas seorang pereka bermula? Asasnya seni itu sendiri. Tanpa seni, kita tidak mampu mengimbang karya kita, kita tak mampu mengendali warna dalam lautan harmoni. Perhatikan sejarah dan perkembangan seni, hargai seniman yang telah menitikberatkan kepentingan asas seni dalam berkarya, agar hasil yang kita buat, menjadi satu mutu yang ulung dan yang semestinya kita banggakan.

Dimana warna-warna yang sejati?

Aku sukakan warna kerana warna memberi kesan dalam apa yang kita lihat. Warna adalah pengenalan identity dalam memori kita. Ia juga sebuah tarikan psikologi yang dapat membantu kita berfikir. Tetapi, warna yang aku ingin ceritakan disini adalah lain dari apa yang anda akan terbayang. Buat masa ini, aku ingin membuat kesimpulan keatas empat (4) warna yang aku fikir ia perlu dikaji.

Warna: Kuning
Kuning adalah satu warna yang optimistik dan menarik perhatian. Kuning juga disimbolkan sebagai penghantar perasaan dan penarik. Jadi definasiku bagi kuning adalah mereka yang inginkan tumpuan dan ingin orang sedar.

Warna: Merah
Merah itu melambangkan garang, kemarahan atau keganasan. Ia satu warna yang menarik perhatian kita dan sedikit sebanyak mengaktifkan sifat agresif dan ketegasan dalam diri kita. Merah bagi definasiku adalah kuasa dan pengaruh.

Warna: Putih
Putih itu jernih, jelas dan suci. Ia membentuk ruang dalam pemikiran kita supaya dapat berfikir dengan jelas dan fokus. Aku sukakan putih kerana ia menjadikan aku seseorang yang berupaya untuk berfikir secara luas dan bebas.

Warna: Hitam
Hitam itu misteri. Hitam melambangkan emosi dan sifat rashsia dalam diri kita. Ia juga membentuk kekasaran yang halimunan dan padat. Bagiku, Hitam melambangkan taraf kehidupan yang berperingkat, ada egonya yang dibentuk secara ekspresif.


* Rangkapan Kata-kata untuk Kalian

Hatta, suatu ketika aku telah mengayakan kekhilafanku untuk menepati terma keegoan dan ketidakmatangan dalam erti kehidupan dan kerjayaku. Berulangkali aku bertindak terlalu emosional yang sedikit sebanyak memberi kesan seterusnya membentuk perwatakan pasif dan negatif yang senantiasa berbicara tentang perihal ketidaktenteram jiwa malah hasrat hati dalam menitik corak kerjayaku.

Namun, masa telah dihembus bayu bagaikan awan di langit yang biru. Aku mengerti akan warna kehidupan dan takdir yang perlu dinilai secara positif. Aku sedar akan iltizamku. Hari ini, aku memulakan langkah yang pesat untuk membentuk corak baru dalam lapangan kehidupanku, suatu pengajian yang baru yang mengalir seperti sungai , yang akan mengisi diriku dengan seribu satu ilmu. Hari ini juga, aku mahu mengubah persoalan kredibiliti aku sebagai seorang seniman dan juga ahli reka interaktif di suatu ‘daerah’ yang pernah membina kematangan dan pengalaman kerjayaku.

Aku kini percaya akan jari-jemariku dan permainan minda yang akan terus kekal kreatif yang akan membantu menyelesaikan permasalahan komunikasi visual. Aku ingin meneruskan destinasiku ini sebagai hamba yang mencipta, memberi dan menyumbang terhadap kemajuan budaya maya dan kehidupan rohani dan jasmani. Insya’Allah.

_

Monday, June 26, 2006

D!h@ti reka, d!wajah hamba: Part 2

Adakah pereka hanya sekadar pereka. Adakan kita tertakluk pada terma rekaan semata-mata, bukan sebagai seorang seniman? Adakah hak seniman hanya untuk artis?

Tidak. Kerana kita mampu keluar dari kelompok naif seorang pereka. Kita mampu menjadi seorang pereka yang mempunyai pelbagai disiplin. Persoalannya, adakah kita mampu mengambil langkah untuk mengembara kepada bidang diluar kemampuan kita? Adakah kita bersedia untuk menerima rintihan dan rintangan untuk melopori kemahiran baru? Jika kita tidak bersedia, ini bermakna kita berada di zon selesa, zon yang pasif dan tidak ada erti penghijraahan dalam menghasilkan sesuatu istimewa.

Adakah kita juga seorang yang takut akan kemampuan kita? Seringkali aku berjumpa dengan seorang pereka yang tidak yakin dengan hasil mereka, tetapi mahukan pengiktirafan dan perhatian. Namun, antara mereka juga tidak berani untuk menerima pendapat seseorang kerana, sekali lagi, takut akan perubahan. Lebih tepat dilabelkan pemalas. Pemalas bukan sesuatu yang fizikal bagi saya. Pemalas bermaksud tidak mahu menggerakkan minda untuk menerokai ‘dunia’ baru. Pemalas bererti seseorang yang cukup yakin dengan tahap yang dicapai dan berbangga. Malah, seseorang itu tidak mahu bersaing dengan individu lain mahupun bangsa. Tidakkah kita mahu menghargai diri kita dengan berkarya? Akibatnya, mulalah berdialog:

Aku:
So, hang apa khabar sekarang? Kerja macam mana?

Dia:
Ok aja lah.

Aku:
Ada work-work baru?

Dia:
Tak la sangat. Aku tak macam kau.

Aku:
Ok… (sama ada pujian atau sindiran :-).

Dia:
So, kau buat apa sekarang?

Aku:
Perunding kreatif bebas. Dah berhenti dari dunia pengiklanan interaktif. Muka aku makin ‘tua’. Menghadap PC, makan tak teratur.

Dia:
Oh? Ye ka.. Aku still cam ni la… kerja macam nak gila, tak balik rumah, client asyik suruh tukar itu-ini. Unpredictable!

Aku:
Biasalah, mana-mana company ad ape deal dengan client cam tu. Faham sangat

Dia:
Ye lah, macam biasa buat design ni, asyik tak lepas. Macam work aku tak seberapa. Tapi teringin jugak nak satisfy client. Kot menang some awards ke. Work aku buat macam tak ada orang appreciate.


Adakah kita sedar akan pencapaian kita dalam arena rekaan? Adakah dengan membuat suatu produk atau rekaan akan mengundang penghargaan untuk kepuasan diri untuk kita berbangga mahupun anugerah? Sesungguhnya kita tidak memandang pada kualiti dan nilai rekaan atau hasil kerja yang kita buat. Adakah kita terlalu menitikberatkan banyak perkara? Sesungguhnya rekaan itu adalah penyelesaian masalah visual. Yang penting, bila kita dapat memahami sesuatu produk itu bertujuan untuk dijual, oleh itu idea dan pergerakkan visual kita perlu menghasilkan hasil kerja yang dapat menarik minat pengguna, bukan client mahupun boss / pengarah seni kita. Dengan penyelesaian berikut juga dapat menjadikan kita lebih senang untuk berfikir secara luas dan positif, tanpa perlu ‘menagih’ perhatian mereka.

Sekilas Lalu:

Sewaktu memberi syarahan kepada pelajar-pelajar multimedia di kolej The One Academy bersama rakan industry, Choa (Tintoy) dan pasangan Amanda & LeMessie dari LMAC.TV, Singapore pada tahun 2004. Galeri gambar boleh dilayari di sini.


Kita semestinya dilahirkan hamba, tetapi bukan mangsa. Oleh itu ia terpulang kepada diri kita untuk menilai diri kita, dan senantiasa mempelajari dan jajahkan diri kita dengan perkara yang positif, pengalaman baru yang dapat membantu kita menjadi lebih baik, lebih berilmu dan efisen kelak.


_

Saturday, June 17, 2006

D!h@ti reka, d!wajah hamba: Part 1

Interlude:

K!s@h b3rmulanya rentak hidupku sebagai seorang pereka bukan sekadar mempunyai ilmiah dan teknik, tetapi pengalaman disertakan ideogi reka, semangat dan juga karisma untuk memperjuangkan kecantikan tampak. Aku mula menyentuh perisian grafik bernama 'kedai gambar', atau lebih dikenali dengan Photoshop, adalah satu perisian ulung bagi pereka dan juga artis digital seperti arwahyarham Ismail Zain menggunakan Photoshop menghasilkan karyanya. Waktu peringkat awal aku mengenali Photoshop, ianya hanya versi 3.0. Aku hanya diperkenalkan dengan teknik lapisan dan cara untuk meratakan warna (fill) pada kanvas digitalku. Selainnya, aku mula kagum dengan 'filter' terbaru yang diperkenalkan iaitu 'render'. Jika disamakan, ia ibarat mengenali teknik menggabungkan foto paranomik. Bayangkan kini Photoshop versi 11 (CS2). Banyak perbezaannya. Kalau pereka 'berkelahiran' 2005, sudah pasti mereka akan 'sesak nafas'. Tetapi, jangan terkejut kerna seorang artis/pereka mampu menghasilkan karya yang lebih unik dengan menggunakan Microsoft Paint.

Fakta Ringkas:

Ismail Zain, adalah merupakan Bapa Seni Digital Malaysia yang pertama, yang telah memulakan perjuangan penghasilan karya seni berbentuk Kolaj Digital dengan menggunakan komputer (Photoshop). Karya beliau telah meletakkan pengaruh besar dalam pembangkitan artis-artist digital di Malaysia di lewat 80'an sehingga ke awal 90'an*. Antara karya kolaj digital beliau adalah 'Al Kesah', 'Kagemusha', 'Lotus Network' dan beberapa lagi yang menjadi koles.

Hatta, aku mula melibatkan diri secara serius dalam rekaan pada tahun 1997. Waktu itu, dirumahku hanya ada sebuah komputer (NEC, Windows 95). Dikala aku sibuk bermain permainan komputer bernama 'Quake', aku terpesona dengan visual grafiknya. Bila aku mula mengambil kursus Seni Halus, di Kajian Seni Lukis & Seni Reka (FSSR) di Institut Teknologi Mara (Sekarang lebih dikenali Universiti Teknologi MARA), minat aku lebih mendalam apabila aku sering lalu diruang koridor jabatan 'printec' atau Printing Technology. Tahun itu juga merupakan tahun dotcom, dan banyak pusat-pusat siber dibina diserata Lembah Klang, terutama berdekatan dengan kolej-kolej dan universiti. Bagi yang masih ingat, jika kita lalu di pusat siber, kita sering lihat pelajar/pengguna dengan monitor berwarna kuning dengan beberapa kotak chat. Ha, itulah mIRC! tak lupa Hotmail (sebelum difrancais dengan Microsoft) dan Geocities.

Sekilas lalu:

Sewaktu saua menghadiri 'talk' yang dibentangkan oleh Terry Thoren, Penerbit animasi Rugrats, dari Hollywood pada bulan May. (En. Vernon, adalah salah seorang panel MDeC yang menghadiri acara tersebut).

Walaupun bidang yang aku pelajari tidak berkenaan dengan komputer grafik, namum aku mengambil peluang untuk mempelajarinya sendiri. Dulu, ketika di hostel, aku tidak berhenti meminjam buku-buku seperti Learning Graphics, Internet, HTML, Java dan sebagainya. Untuk mempraktikkan apa yang aku pelajari, aku hanya dapat membuatnya di pusat siber (cyber cafe). Waktu itu, membina hompage adalah suatu yang menjadi trend untuk pelajar IT. Jadi, oleh kerana ingin-tahu dan mengikut trend, aku juga membelajarinya melalui modul dan pembelajaran online menerusi laman-laman web seperti Webmonkey (Hotwired), Geocities, Tripod, HTML Goodies, dan banyak lagi. Waktu itu, untuk membuat mouseover button untuk laman web, kita perlu mengetahui kod HTML-nya. Aku terpaksa menghafal dan banyak lagi, dengan menggunakan Microsoft Notepad. Zaman berubah, juga teknologi. Kini, kita boleh 'insert rollover' di perisian 'Dreamweaver', sedangkan aku pada waktu itu perlu hafal pelbagai kod-kod yang kompleks. Jangan terkejut jika didompet, aku juga menghasilkan kad memori yang mencatatkan list dan kod HTML yang sering digunakan. Itu baru sahaja cara membina laman web, belum lagi melangkah pada dunia rekaan.

Sejarahnya
Aku teringat sewaktu aku ditingkatan 4, aku suka membuat poster dalam pelajaran pendidikan seni di sekolah. Aku juga suka mereka typografi dengan menggunakan kertas grid. Bila aku mula melihat animasi kartun dikaca tv, ia lebih menarik minat aku. Bukan itu sahaja, curiousity aku bermula apabila aku membaca komik-komik X-Men / Uncanny X-Men. Aku sering tanya kepada diriku, bagaimana mereka boleh mewarnakan ilustrasi artist sungguh teliti dan sempurna. Aku mula tanya rakan-rakanku. Yang nyata, aku dapat mengetahui yang warna-warna dipaparkan dalam komik adalah dengan menggunakan teknik 'digital coloring' dan 'color separation'. Waulahualam, Tuhan sahaja yang tahu bertapa ceteknya ilmu aku waktu itu. Tapi tak membuatkan aku ingin belajar lebih lanjut.

Bila berada di UiTM, aku meneruskan minat aku terhadap grafik dengan mengambil beberapa subjek tertier, seperti pengiklanan korporat dan media (Media and corporate Advertising), Brand & Packaging dan lain lagi. Tiga orang waktu itu yang mengajar aku adalah Puan Siti Raba'ah, Prof. Mazlan dan En. Azhar. Di jabatan Seni Halus pula, En. Rahman banyak mengajar kami tentang penggunaan perisian grafik seperti Photoshop dan Illustrator. Oleh kerana saya telah banyak mempraktikkan karya menggunakkan komputer, bagi batch aku, mereka kurang minat, justeru mereka lebih jauh ketinggalan berbanding aku. Oleh itu, aku dianggap A student di mata mereka, tetapi bagi aku, aku harus keluar dari kelompok itu dan pergi lebih jauh. Aku mula 'lepak' dirumah rakan aku, namanya Ratno. Aku seronok menggunakan Photoshop. Waktu itu, aku sudahpun mahir menggunakan teknik 'feathering' dan gradient. Memang seronok. Aku masih teringat aku sempat mereka satu cover album untuk aku sendiri!



Footnote:
1. Menurut artikel, 'From Mass To Multimedia' First Electronic Arts Catalogue, National Art Gallery.
_